circle_clock:简单canvas实现圆弧时钟

介绍

渣渣成品图:
http://codepen.io/thewindsword/pen/NRGJRr

最近对于圆形有种特别的感情呢…因为写了个cricle_process_bar就像到了用来做时钟大概会比较有趣吧,所以就着手写了个这样的一个东西.大概代码上错漏还是蛮多的.接下来分享下关于如何开发一个圆形时钟条吧!~

使用:
Jade
canvas

canvas基础

这次就没有采用div+css的方法来实现圆环了,因为我想要做多层嵌套的圆环,觉得还是使用canvas比较容易吧.然后就去了解了下canvas.
首先是HTML结构
canvas#myCircleClock(width = "300",height = "300") = <canvas id="myCircleClock" width="300" height="300"></canvas>

当然要是考虑到兼容的话我们可以在canvas标签里面添加提示语句
<canvas id="myCircleClock" width="300" height="300">你的浏览器该升级了</canvas>

接下来为了让我们更直观的看到canvas的区域我们可以为它添加样式.
#myCircleClock{ border:1px dashed #ccc; }
好的,这样我们就可以看到画布边缘很清晰的显示出来了.
接下来就开始写我们的主要代码了.假如对canvas不清楚的,下面有直通车

https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/Guide/HTML/Canvas_tutorial

圆环实现

首先,我们需要3个圆环嵌套在一起,分别表示小时hour,分钟minute,秒second
然后它们需要和跟着时间自动填充进度,也就是重绘.
需要时间,那自然就是var now = new Date()获取了时间先了
now.getHours() 获取小时 now.getMinutes() 获取分钟 now.getSeconds() 获取秒数

我们先进行canvas绘画的前提工作吧
var canvas = document.getElementById('myCircleClock'); var ctx = canvas.getContext('2d');

这样我们就获取到渲染上下文ctx啦.然后我们要画圆环,这就要用到
ctx.arc(x,y,radius,startAngle,endAngle,anticlockwise)
其中anticlockwise为boolean值,如果为true,逆时针绘制,默认为false,也就是顺时针.可以看出我们做顺时针时钟不需要用到这个属性.
接下来x,y代表圆心的坐标.
radius就是半径啦.
startAngle就是圆弧起始点,单位为弧度,也就是Math.PI/360啦
endAngle也就是圆弧的终点啦

使用它之前我们先看一张图

clipboard.png

可以清晰看出我们需要的起始点为-Math.PI/2,终点为3\Math.PI/2*.

我们需要3个圆环,要绘制很简单,3次arc即可.

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var x = 150,y = 150;
var hourHand = {
lineWidth: 20,
x: x,
y: y,
circle_r: 100,
color: "#aaa",
begin: -Math.PI/2,
end: -Math.PI/2,
},/*分针*/
minuteHand = {
lineWidth: 20,
x: x,
y: y,
circle_r: 120,
color: "#bbb",
begin: -Math.PI/2,
end: -Math.PI/2,
},/*秒针*/
secondHand = {
lineWidth: 20,
x: x,
y: y,
circle_r: 140,
color: "#ccc",
begin: -Math.PI/2,
end: -Math.PI/2,
};
drawCircle(config,ctx){
ctx.strokeStyle = config.color;
ctx.lineWidth = config.lineWidth;
ctx.beginPath();
ctx.arc(config.x,config.y,config.circle_r,config.begin,config.end);
ctx.stroke();
}

然后只要

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drawCircle(minuteHand,ctx);
drawCircle(hourHand,ctx);

然后就可以了,我们就会看到…恩,什么都看不到先,因为config.end我们设置了-Math.PI/2
所以我们的圆弧并不会显示出来,但是先不急,我们先理一下drawCircle里面干了啥
drawCircle(config,ctx)
我们传入了画画必须要的渲染上下文ctx,圆弧配置文件config.
然后我们根据配置文件中的属性进行了绘画的设置.
ctx.strokeStyle 用于描述画笔颜色或样式的属性,其实就是画出来的弧是啥样子的
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/strokeStyle
ctx.lineWidth 用于设置画笔粗细或者说线段厚度的属性,默认为1.0.
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/lineWidth
!注意,设置的半径 - lineWidth/2 = 圆心到达弧的距离
ctx.beginPath() 创建新路径时调用该方法,等于准备好画笔的意思,更专业的解释如下(清除上次路径,新建路径)
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/beginPath
ctx.arc() 想好要怎么画啦!(绘制路径)
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/arc
ctx.stroke() 按照想好的画出来!(根据设置样式填充路径)
https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/API/CanvasRenderingContext2D/stroke
好的,这就是我们的drawCircle所做的事了,这样我们就可以知道这就是所谓一帧的状态了.

接下来我们要用肉眼见证下了!还记得被我们遗忘在墙角的Date()吗?用到它的时候到了!
一个圆是2\Math.PI
我们把它分成60份,一份就等于
Math.PI/30
分成12份的话,一份就等于
Math.PI/6*
然后传入到我们的设置文件中

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secondHand.end += now.getSeconds() * Math.PI/30;
minuteHand.end += now.getMinutes() * Math.PI/30;
hourHand.end += (now.getHours()%12) * Math.PI/6;

再进行绘制

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drawCircle(minuteHand,ctx);
drawCircle(hourHand,ctx);

然后我们就可以看到目前我们的时间是怎么样一个图形啦.

接下来就是要让它动起来了!我们就要用到requestAnimationFrame来进行动画的绘制咯.
关于这个函数,我想张大大的文章和mdn的文档解释已经十分详细啦
CSS3动画那么强,requestAnimationFrame还有毛线用?
MDN window.requestAnimationFrame
首先我们知道它是保持着1秒60帧的速度的,那么每1/60秒,三个圆弧分别会增加
:2Math.PI/(60\60)
:/60
:/12

那就愉快的:
var s=Math.PI/1800,m = s/60,h = m/12;
在设置函数step()为一帧发生的事

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/*时钟动画函数*/
function HandRotate(secconfig,minconfig,houreconfig,ctx){
var s = Math.PI/1800,m=s/60,h=m/12;
var rotate = requestAnimationFrame(step);
function step(){
secconfig.end+=s;
if(secconfig.end >= 3*Math.PI/2){
secconfig.end = -Math.PI/2;
}
minconfig.end+=m;
if(minconfig.end >= 3*Math.PI/2){
secconfig.end = -Math.PI/2;
}
houreconfig.end+=h;
if(houreconfig.end >= 3*Math.PI/2){
houreconfig.end = -Math.PI/2;
}
ctx.clearRect(0,0,x*2,y*2);
drawCircle(secconfig,ctx);
drawCircle(minconfig,ctx);
drawCircle(houreconfig,ctx);
requestAnimationFrame(step);
}
}

每次绘制后都清除画布来进行下一帧的绘制
ctx.clearRect(x,y,width,height)清除x,y点开始width宽,height高的矩形面积的区域图像.

到这里我们主要的任务也算是完成啦!
后面为圆环添加颜色也好,还是添加文字也好,都是可以自由发挥啦~
不顾我的配色真的是惨不忍睹….

clipboard.png

这次算是浅尝辄止的一次canvas应用吧,加入有什么地方可以更改一下的,希望各位码友能指导一下